Dagens videospelindustri har kommit långt sedan Atari-konsolernas och arkadspelens dagar. Ja, tekniska förbättringar möjliggör nu hyperrealistisk 3D-grafik som inte ser ut som de platta, taggiga grafiken från 1980-talet. Men lika meningsfullt utvecklas preferenser hos en ny generation spelare, och så är också företagen som försöker möta dessa krav.
För en bransch som vanligtvis går linjärt från varje konsolgenerering eller spelutgåva till nästa kan 2020 verka som en ytterligare stegvis förbättring när nästa generations konsoler lanseras senare i år. Men under fanern med ännu mer polerad grafik förbereder branschen sig på långsiktig transformation som kan öka försäljningen av konsoler och spel.
I det här stycket undersöker vi vad konsoluppgraderingscykeln för 2020 betyder för branschen och hur framsteg inom molnspel kan betyda att detta är den senaste PlayStation och Xbox.
Nya konsoler erbjuder förbättrad grafik och hastighet
Både Microsoft och Sony förväntas släppa de nya Xbox- och PlayStation-konsolerna den kommande högsäsongen, vilket representerar de första stora hårdvaruuppgraderingarna sedan 2013. De nya konsolerna förväntas ha 8K-TV-stöd, strålspårning och SSD-enhet (SSD) lagring – förbättringar som ger oöverträffad realism till spel och snabbare laddningstider. Andra detaljer hålls fortfarande under ett tätt lock av tillverkarna.
Trots tillväxten inom PC-spel utgör konsoler fortfarande en större del av spelmarknaden. Konsoler svarar för 30% av den globala spelmarknaden för 2019 till 45,3 miljarder dollar. Datorer är något efter med 24% marknadsandel eller 35,3 miljarder dollar. Mobil, som vi kommer att diskutera inom kort, representerar den största marknaden med 46% eller 68,2 miljarder dollar.
Nya konsoler gynnar spelutvecklarna
Historiskt genererar lanseringen av en ny konsol positiva spillovereffekter för spelutvecklare. När allt kommer omkring, vad är en avancerad konsol utan ett nytt spel som kan dra nytta av dessa funktioner? Nya titlar som förväntas släppas inkluderar de senaste iterationerna av etablerade franchises som Battlefield 6 och The Sims 5, medan andra förväntas, men fortfarande ska bekräftas, som GTA 6 och Assassin’s Creed Ragnarok.
Den senaste supercykeln för konsoluppgraderingen översätts till starka aktieavkastningar för spelutvecklare. Under konsoluppgraderingscykeln 2013, som inkluderade Xbox One- och PS4-utbyggnaden, överträffade ledande spelutgivare som Activision Blizzard, Take-Two Interactive, Ubisoft och Electronics Arts i genomsnitt den breda marknaden och tekniksektorn. PS4-försäljningen nådde cirka 4,2 miljoner och Xbox One nådde 3 miljoner på cirka fem veckor fram till slutet av 2013, medan toppsäljande spel som Call of Duty: Ghosts nådde 12,7 miljoner enheter under samma period.
Anmärkning: Annual Eq. Står för for Annual Equivalent Rate, det vill säga årlig ekvivalent ränta är avkastningen på årsbasis efter redovisning av effekter av sammansättning.
Inget behov av att pausa: Moln och mobil förläng upplevelsen
Medan den senaste konsolversionen kan fungera som en kortsiktig katalysator för spelindustrin, kan det också vara det sista kapitlet i konsolåldern. Tekniska giganter förbereder redan teknik för en konsolfri framtid som möjliggör spel på flera enheter, såsom Microsofts xCloud, Sonys PlayStation Now och Googles Stadia. Molnspel innebär att spel körs från en fjärrserver och strömmas över tv-apparater, bärbara datorer, stationära datorer, surfplattor och telefoner via en snabb internetanslutning. Spelare kan spela samma spel, från enhet till enhet, på språng och plocka upp exakt var de slutade.
Precis som Netflix avbröt distributionsmodellen för filmer och TV-program kan molnspel ha en liknande inverkan på videospelindustrin. Eftersom molnspel streamas snarare än installeras eller laddas ner lokalt kan spelare gå från att köpa enskilda titlar till att gå med i en prenumerationsbaserad tjänst med tillgång till ett brett spelbibliotek. Apple har redan banat väg för den här modellen i mobilutrymmet och gått samman med utvecklare för att skapa spel för sin Apple Arcade-prenumerationstjänst med obegränsad tillgång till 100+ spel. En sådan tjänst skiftar från engångsköp av titlar till återkommande intäkter och kan samla värdefull information om varje spelare, vilket resulterar i riktad reklam och erbjudanden.
Observera att dagens hårdvarufunktioner fortfarande är svåra att replikera i molnet. När du spelar på en konsol utförs bearbetning lokalt, vilket minskar latensen och möjliggör högkvalitativa bilder. För närvarande lovar molnspel ett alternativ, inte en ersättning för konsolbaserad erfarenhet. Det är dock troligt att det molnbaserade spelet inom de närmaste sju åren kommer att förskjuta konsoler, eftersom 5G-hastigheter och kantberäkning eliminerar latensproblem.
En annan stor förändring i spelvärlden från konsoler är ökningen av mobiler. Mobilspel ser mer pengar än alla andra former av spel tillsammans eftersom det demokratiserar upplevelsen för cirka 3,2 miljarder smarttelefonanvändare
Nya kringutrustning gör det lättare att spela spel på en telefon, inklusive kontroller från tredje part, VR-headset och batteripaket. Och framsteg inom 5G kommer att lägga grunden för spelupplevelser av hög kvalitet när du är på språng.
Eftersom spelutgivare och utvecklare söker kapitalisera på marknaden för mobilspel på 68 miljarder dollar har välkända titlar fortsatt att migrera till mobilen, vilket har förändrat stigmatiseringen att mobilspel komprometterar kvaliteten. Call of Duty och Mario Kart Tour är bara några exempel på stora spelfranchises tillgängliga på mobilen. Dessutom fortsätter fleråriga mobilbästsäljare som Candy Crush att visa hur FTP-spel (free-to-play) kan generera starka återkommande intäkter via annonser och köp i spelet.
Konsolens supercykler är sällsynta, och vi förväntar oss att årets lansering av PlayStation 5 och Xbox-serien X kommer att ge en stor närvaro medvind för hårdvaruproducenter och spelutvecklare som drar nytta av den nya tekniken. Samtidigt fortsätter spelet att utvecklas när konsumenternas preferenser för plattformsöverskridande, på språng ökar tillgängligheten i takt med molnteknik. Som sådant kommer spel snart att flyttas till molnet där det kan nås var som helst och med vilken enhet som helst, vilket möjliggör nya affärsmodeller och spel.
Relaterad ETFer
HERO: Global X Video Game & Esports ETFsträvar efter att investera i företag som utvecklar eller publicerar videospel, underlättar streaming och distribution av videospel eller esportsinnehåll, äger och driver inom konkurrenskraftiga e-ligor eller producerar hårdvara som används i videospel och e-sport, inklusive förstärkt och virtuell verklighet. Klicka på fondnamnet ovan för att visa aktuella innehav. Innehav kan komma att ändras. Nuvarande och framtida innehav är föremål för risker.
VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (NASDAQ: ESPO) spårar utvecklingen för MVIS Global Video Gaming and eSports Index (MVESPO). Indexet är ett reglerbaserat, modifierat kapitalviktat, floatjusterat index som är avsett att ge investerare möjlighet att spåra den totala utvecklingen för företag som är involverade i videospel och e-sport.
Roundhill BITKRAFT Esports & Digital Entertainment ETF (NYSEArca: NERD): NERD har inte tillgångsstorleken som de två första fonderna, men det är ändå värt att titta på. Det försöker spåra det totala avkastningsresultatet för Roundhill BITKRAFT Esports Index, som spårar resultatet för det vanliga börsnoterade företaget över hela världen som tjänar intäkter från elektronisk sport eller e-sportrelaterad affärsverksamhet.
94 procent av investerarna planerar att öka sin användning av aktiva ETFer under de kommande 12 månaderna, medan över två tredjedelar skulle överväga att byta från en värdepappersfond till en ETF för tematisk exponering, enligt en undersökning.
Resultaten från ETF-leverantören HANetfs Thematic & Digital Assets Review har belyst en växande preferens för ETFer när investerare söker större flexibilitet, lägre kostnader och transparens i sina portföljer. Tematiska ETFer vinner dragkraft, vilket gör det möjligt för investerare att rikta in sig på framväxande trender med en likvid och kostnadseffektiv struktur, enligt undersökningen.
Undersökningen visade också starkt investerarsentiment gentemot nyckelsektorer, där 64 procent uttryckte en hausseartad syn på gruvdrift och material. Dessutom sa 38 procent av de tillfrågade att de tror att aktiva ETFer kommer att vara det största tillväxtområdet i Europa under de kommande fem åren.
När investerare väljer en aktiv ETF, prioriterar investerare förvaltarexpertis som den viktigaste faktorn, följt av resultatlista. Begränsad produkttillgänglighet förblir dock en viktig utmaning, som 46 procent av de tillfrågade citerar som det största hindret för adoption. För att komma till rätta med detta lanserade HANetf fyra nya aktiva ETFer 2024, med planer på att utöka sitt utbud ytterligare inom kort.
Granskningen visade också upp HANetfs nya investeringsprodukter, inklusive dess fysiska uran och koppar ETC och ett kommande utbud av hävstångsbaserade kryptoprodukter utformade för att utnyttja det ökande intresset för digitala tillgångar.
Granskningen innehöll också insikter från branschledare som The Royal Mint, Sprott Asset Management, VettaFi och EMQQ Global.
Sedan i torsdags handlas en ny aktiv börshandlad fond från iShares på Xetra och Börse Frankfurt.
iShares € Flexible Income Bond Active UCITSETF förvaltas aktivt och ger investerare tillgång till den globala obligationsmarknaden. Fonden kan investera i obligationer med fast ränta, rörlig ränta och realränta utgivna av stater, statliga myndigheter, företag och överstatliga emittenter över hela världen. Upp till 60 procent av fondens tillgångar får placeras i värdepapper med en rating under investment grade eller utan rating.
Investerare kan använda Bloomberg Euro Aggregate Bond Index som riktmärke.
Namn
Kortnamn
ISIN
Avgift
Utdelnings- policy
iShares € Flexible Income Bond Active UCITSETF EUR (Dist)
Produktutbudet i Deutsche Börses XTF-segment omfattar för närvarande totalt 2 363 ETFer. Med detta urval och en genomsnittlig månatlig handelsvolym på cirka 18 miljarder euro är Xetra den ledande handelsplatsen för ETFer i Europa.
Xtrackers US Treasuries 3-7 UCITS ETF (XUT7 ETF), med ISIN LU2662649503 försöker spåra Bloomberg US 3-7 års statsobligationsindex. Bloomberg US 3-7 års statsobligationsindex spårar den amerikanska dollarn som denominerade statsobligationer som utfärdats av den amerikanska statskassan. Tid till förfall: 3-7 år. Betyg: AAA.
ETFens TER (Total kostnadsgrad) uppgår till 0,06 procent p.a. Xtrackers II US Treasury 3-7 UCITSETF 1D är den billigaste ETF som spårar Bloomberg US 3-7 Year Treasury Bond index. Denna ETF replikerar prestandan för det underliggande indexet med provtagningsteknik (köper ett urval av de mest relevanta indexbeståndsdelarna). Ränteinkomsten (kuponger) i den börshandlade fonden distribueras till investerarna (årligen).
Denna ETF lanserades den 6 december 2023 och är domicil i Luxemburg.
Referensindex nyckelfunktioner
Bloomberg U.S. Treasury 3-7 Year syftar till att återspegla utvecklingen på följande marknad:
USD-noterade obligationer emitterade av den amerikanska staten
Det betyder att det går att handla andelar i denna ETF genom de flesta svenska banker och Internetmäklare, till exempel DEGIRO, Nordnet, SAVR och Avanza.