Följ oss

Nyheter

Videospel är en större bransch än sport och film tillsammans

Publicerad

den

Videospel är en större bransch än sport och film tillsammans

COVID-19 förväntas hjälpa den globala spelförsäljningen att öka med 20 procent till nästan 180 miljarder dollar 2020. Under året spåddes intäkterna uppgå till 159 MUSD. Experter ser inte att tillväxten minskar 2021 efter lanseringen av nästa generations Playstation, Xbox. Redan nu är videospel en större bransch än sport och film tillsammans. Videospel har vuxit ut att likna tävlingsbaserade, interaktiva filmer, och COVID-19-pandemin har drivit industrin att tjäna mer pengar än filmer och sport tillsammans.

Globala intäkter från videospel förväntas öka med 20% till 179,7 miljarder dollar 2020, enligt IDC-uppgifter. Detta gör videospel till en större penningtillverkare än den globala film- och sportindustrin tillsammans. Den globala filmindustrin nådde 100 miljarder dollar i intäkter för första gången 2019, enligt Motion Picture Association, medan PwC uppskattade globala sporter skulle få in mer än 75 miljarder dollar år 2020.

Båda dessa industrier drabbades av effekterna av COVID-19-pandemin 2020. Videospelindustrin förväntas visa tvåsiffrig tillväxt i år efter hög ensiffrig tillväxt under de två föregående åren. Experter förutspår att den starka tillväxten kommer att fortsätta 2021, efter den senaste introduktionen av nästa generations spelkonsoler från Sony och Microsoft.

”Jag tror att det kommer att bli en retardation så snart effektiva, billiga, globalt tillgängliga vacciner kommer ut under 2021, men jag är ganska säker i slutet av 2021 kommer det fortfarande att finnas miljarder potentiella människor som kommer att behöva vacciner ”, berättade Lewis Ward, spelforskningschef på IDC, till MarketWatch i en intervju. ”Så, min prognos är att det händer 2022.”

Videospelindustrin har blomstrat de senaste åren på grund av de många olika sätten att spela spel på. Borta är de dagar då man var tvungen att leta efter var konsolförsäljning och spel såldes för sina respektive konsoler och datorer. Med ökningen av försäljning av digitala kopior, mobilspel, köp i freemium-spel i appar, plattformsspel som inte är begränsade till en viss konsol, streaming av speltjänster som Microsofts Game Pass, spel-som-prenumerationsmodeller och onlinedistributionstjänster som Steam, tillsammans med olika nivåer av öppenhet, alla som vill göra äpplen-till-äpplen jämförelser stöter på en besvärlig fruktkorg.

Medan konsolförsäljningen kommer att få en boost från nya versioner, är det inte branschens största bit eller den snabbast växande. Den största vinsten förväntas komma från mobilspel, med Kina som spelar en stor roll i spelintäkterna för smartphones och surfplattor, sa Ward. Exklusive intäkter från spel förväntas världsomspännande mobilspelintäkter öka med 24% från för ett år sedan till 87,7 miljarder dollar.

En stor anledning till att mobilspelintäkterna förväntas öka sin redan stora ledning över konsol- och PC-baserade spel 2020 är en ekonomisk fråga. Mobiltelefoner, som fungerar som den primära onlineanslutningen för miljarder människor över hela världen, kan vara billiga – eller gratis med en användningsplan – till skillnad från dedikerade spelkonsoler som Sonys PlayStation 5, Microsofts nya Xbox-linje och Nintendo Switch, som kan gå från $ 300 till $ 500 före leveransbegränsade markeringar. I mitten ligger PC-spelare, eftersom deras spel kräver en multifunktionsenhet som är vanligare än konsoler men mindre vanliga än smartphones, sa IDCs Ward.

Kinas nyligen upphävda förbud mot spelkonsoler bidrar också till mobilspelets dominans. Kina utgör bara cirka 1% av konsolmarknaden, noterade Ward, medan det är den största bidragsgivaren till mobil tillväxt i Asien / Stillahavsområdet, där segmentets intäkter förväntas öka nästan 25% från för ett år sedan till 56,6 miljarder dollar.

Två företag, Tencent och NetEase, står för mer än hälften av marknadsandelen på Kinas mobilspelmarknad. Utanför Kina domineras den mobila spelmarknaden av företag som Activision Blizzard, Zynga och Glu Mobile.

Mobiltillväxt är också goda nyheter för smartphone- och surfplattbaserade speldistributörer som Apple och Googles förälder Alphabet Inc, som dominerar hur spel kommer på iPhones och Android-baserade smartphones, respektive, eftersom de tar en betydande minskning av spelintäkterna som passerar genom deras appbutiker. Den övningen fick stor uppmärksamhet från och med augusti när Epic Games, som publicerar det populära stridsspelet Fortnite, förbjöds från Apples och Googles skyltfönster när det försökte kringgå dessa avgifter.

Spelkonsolintäkterna, som inkluderar hårdvara och all spelprogramvara och -tjänster, förväntas öka 20% över hela världen jämfört med 2019 till 52,5 miljarder dollar, enligt Ward. Ser vi på digital PC och Mac-försäljning förväntas de globala intäkterna öka med 11% från för ett år sedan till 39,5 miljarder dollar. Till skillnad från konsolspelintäkter tar inte IDC: s mobil- och PC-spelförsäljning hänsyn till hårdvaruförsäljning.

PC-spelintäkterna skulle ha varit större om inte för utbredda iCafe-nedläggningar i Kina på grund av COVID-19-pandemin, sa Ward. ICafes är ett populärt alternativ i Kina för PC-spelare som kan hyra förstklassiga maskiner som de annars inte hade råd med och umgås med vänner personligen.

Fördelen med nya konsolutgåvor känns mestadels i USA. De första 11 månaderna 2020 ökade de totala amerikanska videospelutgifterna med 22% till 44,5 miljarder dollar från för ett år sedan, enligt uppgifter från NPD-gruppen. Medan hårdvaruförsäljningen ökade med 34% till nästan 4 miljarder dollar, ökade programvaruförsäljningen med 21% till 38,4 miljarder dollar, och tillbehörsförsäljningen – speltangentbord, kontroller, möss och liknande – ökade med 22% till 2,1 miljarder dollar.

Dessa vinster var mer uttalade i november, när Sonys PlayStation 5 och Microsofts nya Xbox-serie släpptes tillsammans med några efterlängtade speltitlar. I november ökade hårdvaruförsäljningen med 58% från för ett år sedan till 1,4 miljarder dollar, medan programvaruförsäljningen ökade med 32% till 5,2 miljarder dollar och tillbehörsförsäljningen ökade med 8% till 314 miljoner dollar, enligt NPD.
Alla tre av de största börsnoterade amerikanska videospelutgivarna har överträffat S&P 500-index 2020, med aktier i Activision Blizzard upp 49%, Electronic Arts upp 30% och Take-Two Interactive 64%, jämfört med S&P 500s 14% vinst.

I en undersökning som släpptes den senaste sommaren sa NPD-videospelanalytiker Mat Piscatella att 79% av respondenterna sa att de hade spelat videospel under de senaste sex månaderna, eller sedan COVID-19 förklarades en pandemi i mars, med i genomsnitt 14 timmars spel en vecka jämfört med i genomsnitt 12 timmar per vecka från för ett år sedan.

Piscatella sa med alla alternativ där ute, Activision Blizzards ”Call of Duty” -franchise ”är det bästa exemplet på en allomfattande strategi. Det är de som på ett sätt leder vägen till att vädja till en massa olika sätt att engagera sig”, säger Piscatella.

Inte bara ”Call of Duty” går den traditionella vägen för konsol- och PC-försäljning med dess ”Black Ops – Cold War” och ”Modern Warfare” -titlar, men franchisen har ett gratis-att-spela ”Warzone” Battle Royale-alternativ liknande till ”Fortnite”, med alla dessa alternativ tillgängliga på en mobil plattform.

I en ny analys rekommenderade J.P.Morgan-analytiker Activision och gav aktien på en köprankning samtidigt som EA nedgraderades till en neutral rating och initierade täckning på Take-Two med en neutral rating. J.P.Morgan uppgraderade också Zynga till ett köp från neutralt betyg.

”Efter ett pandemiskt belastat år 2020 står utgivare inför svåra problem, eftersom konsumenterna sannolikt kommer att omfördela tid och budget till områden som tidigare och fortfarande delvis stängts (t.ex. resor, restauranger, filmer, temaparker, konserter, kasinon),” sa JP Morgan-analytiker. i en anteckning.

”Inom ramen för en mer begränsad organisk tillväxt från 2021 tror vi att aktieprestanda nästa år kommer att drivas av körning över kärnfranchises och investerarnas entusiasm för den nya spelpipelinen – faktorer som vi tror gynnar Activision och Zynga.”

Relaterad ETFer

HERO: Global X Video Game & Esports ETF strävar efter att investera i företag som utvecklar eller publicerar videospel, underlättar streaming och distribution av videospel eller esportsinnehåll, äger och driver inom konkurrenskraftiga e-ligor eller producerar hårdvara som används i videospel och e-sport, inklusive förstärkt och virtuell verklighet. Klicka på fondnamnet ovan för att visa aktuella innehav. Innehav kan komma att ändras. Nuvarande och framtida innehav är föremål för risker.

HERU: Global X Videospel & Esports UCITS ETF (ticker: HERU) är den europeiska versionen av HERO. Denna ETF listades på London Stock Exchange i slutet av december. Det kommer sannolikt att ske listningar på ytterligare europeiska börser. Vi räknar med att denna tas upp till handel hos svenska nätmäklare, till exempel Nordnet och Avanza.

VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (NASDAQ: ESPO) spårar utvecklingen för MVIS Global Video Gaming and eSports Index (MVESPO). Indexet är ett reglerbaserat, modifierat kapitalviktat, floatjusterat index som är avsett att ge investerare möjlighet att spåra den totala utvecklingen för företag som är involverade i videospel och e-sport.

VanEck Vector Video Gaming och eSports UCITS ETF (Xetra: ESP0) är den europeiska motsvarigheten till VanEck Vectors Video Gaming och eSports ETF (NasdaqGM: ESPO). Denna börshandlade fond kan handlas genom de flesta svenska nätmäklare, till exempel Nordnet och Avanza.

Roundhill BITKRAFT Esports & Digital Entertainment ETF (NYSEArca: NERD): NERD har inte tillgångsstorleken som de två första fonderna, men det är ändå värt att titta på. Det försöker spåra det totala avkastningsresultatet för Roundhill BITKRAFT Esports Index, som spårar resultatet för det vanliga börsnoterade företaget över hela världen som tjänar intäkter från elektronisk sport eller e-sportrelaterad affärsverksamhet.

Fortsätt läsa
Annons
Klicka för att kommentera

Skriv en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Nyheter

VettaFis Stacey Morris lyfter fram midstream energisektorns starka prestanda och stabilitet 2024

Publicerad

den

VettaFis energiforskningschef Stacey Morris träffade Steve Darling från Proactive för att prata om motståndskraften i mellanströmsenergisektorn 2024, som har levererat starka resultat trots bredare utmaningar inom energisektorn.

VettaFis energiforskningschef Stacey Morris träffade Steve Darling från Proactive för att prata om motståndskraften i mellanströmsenergisektorn 2024, som har levererat starka resultat trots bredare utmaningar inom energisektorn.

Till skillnad från andra energisegment fokuserar midstream-företag på att transportera energi via långsiktiga, avgiftsbaserade kontrakt, vilket erbjuder stabilare kassaflöden oberoende av oljeprisskiften. Morris noterade att medelstora företag har blomstrat på stigande efterfrågan på naturgas, driven av kraftsektorns behov och tillväxt i datacenter, med vissa företag som upplever 60-80 procent tillväxt.

Dessutom diskuterade Morris VettaFis senaste övergång till ett nytt underliggande index för Alerian Midstream Energy Dividend, vilket förbättrade fondens struktur och riktade in sig på högpresterande företag, vilket resulterade i en genomsnittlig direktavkastning på cirka fem procent. Sektorns tillväxt och stabilitet positionerar den väl för fortsatt efterfrågedriven avkastning.

Handla JMLP ETF

HANetf Alerian Midstream Energy Dividend UCITS ETF (JMLP ETF) är en europeisk börshandlad fond som handlas på bland annat London Stock Exchange och tyska Xetra.

Det betyder att det går att handla andelar i denna ETF genom de flesta svenska banker och Internetmäklare, till exempel DEGIRONordnetAktieinvest och Avanza.

Fortsätt läsa

Nyheter

EXID ETF en utdelande fond som köper tyska mid caps

Publicerad

den

iShares MDAX® UCITS ETF (DE) EUR (Dist) (EXID ETF) investerar i aktier med fokus Mid Cap, Tyskland. Utdelningarna i fonden delas ut till investerarna (kvartalsvis).

iShares MDAX® UCITS ETF (DE) EUR (Dist) (EXID ETF) investerar i aktier med fokus Mid Cap, Tyskland. Utdelningarna i fonden delas ut till investerarna (kvartalsvis).

Den totala kostnadskvoten uppgår till 0,51 % per år. Fonden replikerar resultatet för det underliggande indexet genom att köpa alla indexbeståndsdelar (full replikering). iShares MDAX® UCITS ETF (DE) EUR (Dist) är en mycket liten ETF med 4 miljoner euro under förvaltning. EXID ETF är äldre än 1 år och har sin hemvist i Tyskland.

Varför EXID?

Exponering mot 50 bolag som handlas på Frankfurtbörsen

Direktinvestering i medelstora företag

Exponering mot företag med enstaka länder och medelstora börsvärden

Investeringsmål

Fonden strävar efter att spåra resultatet för ett index som består av 50 tyska medelstora företag som är noterade på Prime Standard Segment på Frankfurtbörsen eller som huvudsakligen verkar i Tyskland

Investeringsstrategi

MDAX®-indexet spårar 50 tyska medelstora aktier som är noterade på Prime Standard-segmentet på Frankfurtbörsen.

Handla EXID ETF

iShares MDAX® UCITS ETF (DE) EUR (Dist) (EXID ETF) är en europeisk börshandlad fond. Denna fond handlas på flera olika börser, till exempel Deutsche Boerse Xetra.

Det betyder att det går att handla andelar i denna ETF genom de flesta svenska banker och Internetmäklare, till exempel DEGIRONordnet, Aktieinvest och Avanza.

Börsnoteringar

BörsValutaKortnamn
gettexEUREXID
XETRAEUREXID

Största innehav

KortnamnNamnSektorVikt (%)ISINValuta
RHMRHEINMETALL AGIndustrials5.68DE0007030009EUR
ENRSIEMENS ENERGY N AGIndustrials4.75DE000ENER6Y0EUR
DHERDELIVERY HEROConsumer Discretionary4.47DE000A2E4K43EUR
CBKCOMMERZBANK AGFinancials4.42DE000CBK1001EUR
LEGLEG IMMOBILIEN NReal Estate4.10DE000LEG1110EUR
LHADEUTSCHE LUFTHANSA AGIndustrials3.79DE0008232125EUR
G1AGEA GROUP AGIndustrials3.58DE0006602006EUR
AFXCARL ZEISS MEDITEC AGHealth Care3.39DE0005313704EUR
EVKEVONIK INDUSTRIES AGMaterials2.85DE000EVNK013EUR
G24SCOUT24 NCommunication2.84DE000A12DM80EUR

Innehav kan komma att förändras

Fortsätt läsa

Nyheter

iShares nya ETFer erbjuder tillgång till globalt skogsbruk och kortfristiga företagsobligationer i US$

Publicerad

den

Sedan i onsdags iShares nya ETFer kunnat handlas på Xetra och Börse Frankfurt. iShares nya ETFer erbjuder tillgång till globalt skogsbruk och kortfristiga företagsobligationer i US$

Sedan i onsdags iShares nya ETFer kunnat handlas på Xetra och Börse Frankfurt. iShares nya ETFer erbjuder tillgång till globalt skogsbruk och kortfristiga företagsobligationer i US$

iShares Global Timber and Forestry UCITS ETF (CEB9) följer utvecklingen av S&P Global Timber & Forestry Index, vilket ger investerare tillgång till den globala timmer- och skogssektorn. Företagen kan vara baserade i utvecklade eller tillväxtländer och kan vara aktiva i ägande, förvaltning eller uppströms försörjningskedjan av skogar och virkesodlingsområden.

iShares $ Short Duration Corp Bond UCITS ETF EUR Hedged (Dist) (CEB8) ger investerare tillgång till en brett diversifierad portfölj av US$-denominerade räntebärande företagsobligationer. Obligationer måste ha en återstående löptid på minst 6 månader och högst 5 år. En emittents vikt är begränsad till 3 procent. Valutarisker mot USD minimeras.

NamnISINAvgiftUtdelnings-
policy
Referens
index
iShares Global Timber and Forestry UCITS ETF USD (Acc)IE0003ZXNJY50,65 &accumulatingS&P Global Timber & Forestry Index
iShares $ Short Duration Corp Bond UCITS ETF EUR Hedged (Dist)IE000VNGJFV00,25 %distributingMarkit iBoxx USD Liquid Investment Grade 0-5 Index

Produktutbudet i Deutsche Börses XTF-segment omfattar för närvarande totalt 2 275 ETFer. Med detta urval och en genomsnittlig månatlig handelsvolym på cirka 16 miljarder euro är Xetra den ledande handelsplatsen för ETFer i Europa.

Fortsätt läsa

21Shares

Prenumerera på nyheter om ETFer

* indicates required

21Shares

Populära