COVID snabbspårad videospeladoption med 4 år (Morgan Stanley). Det gör att vi ser 50 miljoner fler amerikanska spelare 2020 jämfört med ett typiskt år när siffran ligger på 11 miljoner. Detta är tack vare utvecklingen av Cloud Tech & Videospel. Betänkt också att detta endast avser USA, och att det sker samma tillväxt i resten av världen.
Inte överraskande att Tech-giganter (Microsoft) köper videospel-co. Molnbaserat CAGR-spel (årlig tillväxt) på 48% under de kommande 6 åren och nådde 7,2 miljarder dollar (Grand View Research).
Microsoft- och Sony-konsolbiz möter onlineströmmande konkurrenter, Amazons Luna & Googles Stadia. Tvingas starta Xbox Game Pass & PlayStation Now för att konkurrera med Cloud-spelets snabba tillväxt.
MSofts nyligen förvärv av ZeniMax på 7,5 miljarder dollar ökade sina egna kreativa studioteam från 15 till 23. Liknar Netflix ursprungliga innehållsstrategi.
HAN-GINS Tech Megatrend drar nytta av onlinestreaming, molntillväxt, Cloud Tech & Videospel – upp 60% 2020 (~ 11% 2021).